sábado, 6 de fevereiro de 2016

Historia:Raças inimigas:Lobisomens

                                                                      Lobisomens



Alguns druidas fracassaram em sua tentativa de criar uma nova transformação graças a esse fracasso seus corpos e mente foram alterados condenando-os a um estado de selvageria extrema,essa nova transformação foi como uma verdadeira doença,aqueles que sobreviviam a suas poderosas mordidas se infectavam graças a saliva e não tardava para se transformarem em bestas selvagens assim aquele que o mordeu. 
Mas a doença acabou sofrendo uma mutação quando entrou em contato com alguns indivíduos de alta capacidade mental,sua mente não regrediu a de uma besta apenas o seu corpo foi transformado,esses indivíduos não viram a transformação como uma doença ou maldição e sim como uma virtude e começaram a espalhar a doença ainda mais.
Não tardou muito para que esses Lobisomens começassem a construir o seu própio reino mas alguns lobisomens bestiais continuaram vagando pelo território imperial.



Missão principal

Após a descoberta do grupo de infiltrados dos vampiros em seu território,o imperador vai secretamente até o seu mais confiável lorde,Taron Dreik,e ordena que o mesmo organize uma missão secreta para eliminar o grupo infiltrado.

Declaração de direitos autorais

Nos do sistema cavaleiros de Maquiavel declaramos aqui que quase todas as coisas presentes nesse sistema de RPG não pertencem a nos,pertencem aos seus verdadeiros dono como, por exemplo, referencias e homenagens a crônicas de gelo e fogo ou a serie game of thrones,nada deste sistema pertence a nos e sim aos seus devidos donos, nos também não temos nenhuma intenção de ganhar dinheiro em cima de outras obras,o CDM é livre para qualquer um.

Cronologia

Era pré-Maquiavelica ano 1005
Por causa de necessidades naturais territoriais raças que precisavam usar outras raças naturalmente inferiores para poderem sobreviver, os  humanos, elfos,anões e gnomos estavam a beira da extinção,os que não morressem em combate seriam escravizados pela vida inteira,para evitar esse destino cruel essas raças que se consideravam mais racionais criaram a aliança dos raquions,focada para combater e se defender das raças insanas.

Era pré-Maquiavelica ano 1015
 Graças a sua aliança os Raquions começaram a ganhar território e expulsar seus inimigos de suas terras, após ver o poder da aliança Raquion os insanos foram forçados a apelar para sua ultima opção, uma aliança temporária para massacrar seus inimigos de uma vez por todas.

Era pré-Maquiavelica ano final
A nova aliança iniciada dois anos atrás  foi batizada com o nome Sonani, após uma serie de batalhas cada vez mais violentas os raquions são forçados a recuarem novamente, até que surgem novos guerreiro,os Exorcistas,especializados em combater criaturas místicas, liderados pelo general Pônei Maquiavel.

Era Maquiavélica ano zero
Os exorcistas estavam em um nível totalmente diferente dos sonani, venceram a batalha após batalha e junto com os sacerdotes da igreja ergueram uma barreira mágica em torno de todo o território imperial.

Era Maquiavélica ano um
Após ganhar cada vez mais apoio o general Maquiavel se tornou imperador após o seu antecessor falecer sem deixar herdeiros,dando inicio oficial a era do império de Maquiavel.
  
Era maquiavélica ano cinco
Finalmente foi terminada a muralha  para proteger o território imperial, depois do fracasso na guerra contra os raquions a aliança Sonani se desmanchou.

Era Maquiavélica ano 600
Os demônios começam a enviar tropas ao território dos vampiros e começam uma guerra por território, os lobisomens e os zumbis fazem um acordo para ocupar o território neutro evitando que demônios ou vampiros tomassem posse dessa área, pois quem tivesse um território tão grande poderia facilmente invadir outros.

Era maquiavélica ano 601

Os vampiros cada vez mais pressionados pelos demônios descobrem uma maneira de atravessar a muralha e a barreira mágica do império raquion e enviam um pequeno grupo de reconhecimento para descobrir uma maneira de anular as habilidades dos exorcistas.

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Raças Jogaveis

                                                                  Humanos
                                            



Humanos sempre tiveram uma boa capacidade de Adaptação por isso são capazes de aprender qualquer tipo de coisa com uma velocidade maior que outras raças.

                                                   

                   
                                                             Elfos da Floresta


                                                    
Os Elfos antigos fizeram um pacto com os deuses da terra,o pacto era que se os elfos fossem imunes a doenças e a morte por envelhecimento poderiam dedicar suas vidas para proteger a natureza, mas após o inicio da guerra contra os sonani os elfos viram a necessidade de treinar Combatentes.
                                                           


                                                                        Anões

                                                   

Para compensar suas limitações em agilidade os anões foram ao longo de suas varias gerações moldando um corpo resistente para batalhas,graças a sua resistência os anões são os melhores Usuários de armaduras do império.

   
Gnomos


                                         
Assim como os  anões,os gnomos também tinham limitações por causa de sua baixa estatura,mas possuíam um intelecto muito avançado em relação as demais raças,em vez de usarem esse intelecto no campo da magia resolveram apostar em um campo desvalorizado por maioria do império,a ciência,Assim os gnomos puderam criar poderosas maquinas de transporte,combate e defesa.




Ficha De Jogador 1.0

Características Gerais:

Jogador:
Personagem:
LVL:
Ouro: 
Classe:
Especialização: 
Raça:
Alinhamento:

Atributos:

Pontos de Atributo:                                                       Carisma(CAR)    :
P.V. (1d20+10.RES):                                                    Acerto(ACE)       : 
M.P. (40+10.INT):                                                        Força(FOR)         :
Dano (1d20+Arma):                                                     Resistência(RES) :
Armadura (Equipamento):                                            Inteligencia(INT) :
Defesa (1d20+2.RES):                                                  Agilidade(AGI)   ;
Esquiva (1d20+2.AGI):                                                
Acerto (1d20+2.ACE):

Equipamento

Elmo:                                                                           Mochila:
Amadura:                                                                     Arma P.:
Luva:                                                                            Arma S.:
Calça:
Botas: 


Inventario (20 Slots)

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Skills

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Aparência

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Historia

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

Oque é o sistema Cavaleiros de Maquiavel

O sistema CDM é um sistema de RPG criado por amigos no colégio para apenas se divertir,todos os integrantes fundadores são nerds que acharam um meio de unir todos os amigos por um objetivo em comum,não é nada muito profundo foi apenas um amigo chegando para o outro e falando.
-Ei Bora criar um time de RPG-e outro respondia.
-Vamos,qual o sistema?
-sei lá,vamo fazer o nosso sistema propio

Ps:como os membros são nerds, referencias á series,filmes,jogos,quadrinhos,livros e animes,não serão meras conhecidencias.